Hunter – Update verfügbar
Neue Funktionen
- Ein subtiler Buffeting-Effekt (Vibrationen) wurde hinzugefügt, wenn die Luftbremse ausgefahren ist.
- Ein „Tock“-Geräusch wurde während des Bodentests der Luftbremse hinzugefügt.
- Der Steuerhebel für den Fallschirm ist nun funktionsfähig (über den Befehl TOGGLE COMM NAV1 TEST oder direkte Interaktion).
- Hinweis: Der Fallschirm ist noch nicht sichtbar und noch nicht einsatzbereit.
- Die Kabinenhaube kann jetzt über den Befehl TOGGLE COMM NAV2 TEST geöffnet/geschlossen werden (multiplayer-kompatibel).
- Zusätzliche Lufteinlässe (unter und über den Tragflächen) sind jetzt funktionsfähig.
- Bodenausrüstungselemente (Leiter, Lufteinlassabdeckungen, Motorverkleidungen, Bugradkeil) sind beim Laden auf der Abstellfläche sichtbar.
- Diese Elemente verschwinden, wenn die Batterie (BATTERY Switch) eingeschaltet wird.
- Vollständig multiplayer-kompatibel.
Verbesserungen
- Reduzierung der Wind- und Motorgeräuschpegel im Cockpit.
- Anpassung der Fluggeschwindigkeiten.
- Leichte Reduzierung der Rotationsgeschwindigkeit beim Start.
- Verbesserte Texturen auf verschiedenen Cockpit-Panels.
- Erhöhte Intensität der Positionslichter.
- Eine Stützstrebe für das Zielgerät unter dem Hauptinstrumentenpanel wurde hinzugefügt.
- Verbesserte Schattierung/Beleuchtung der oberen Schutzabdeckung der vorderen Panels für ein realistischeres Erscheinungsbild.
Fehlerbehebungen
- Vibrationen der Kabinenhaube beim Betätigen der Klappen behoben.
- Verhalten der Warnleuchte LOW PRESSURE CARB entsprechend der Hebelstellung korrigiert.
- Das Landescheinwerferlicht schaltet sich jetzt vollständig aus, wenn das Fahrwerk eingefahren wird (multiplayer-kompatibel).
- Fehler bei Wassereffekten in geringer Höhe behoben (funktionieren jetzt im Multiplayer).
- Fehler bei Patrouillen-Raucheffekten behoben (funktionieren jetzt im Multiplayer).
Änderungen
- Externe Pylone wurden aus dem Paryrus-Modell entfernt.
Hinweise
- Einige Funktionen sind nur teilweise implementiert (z. B. ist der Fallschirm noch nicht sichtbar oder funktionsfähig).
- Mehrere Funktionen wurden verbessert oder für den Multiplayer kompatibel gemacht.
Hunter – Update verfügbar
Ein neues Update wird derzeit veröffentlicht – zuerst auf SimMarket, einige Tage später im Marketplace.
Dieses Update verbessert die Immersion und den Realismus deutlich und umfasst unter anderem:
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Neue dynamische visuelle Effekte (Wasserspritzer, Staub, Schnee, Rauch beim Aufsetzen).
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Wasserspritzer-Effekte bei Tiefflug über Wasserflächen.
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Verbesserte Vibrationsmodellierung für die SFENA- und SPERRY-Horizonte sowie den Gyrosyn.
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Systemkorrekturen (Gyro-Anpassung, Bugradlenkung, Entfernung des fiktiven Motors).
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Überarbeitetes und erweitertes Sounddesign, inklusive AI-Sounds und der „Blue Note“ des Hunter.
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Anpassungen der Steuerachsen für Schub und Visierentfernung.
Viel Spaß beim Fliegen ✈️
Schweizer Hunter in einer echten Wintermärchenlandschaft
Während wir unseren Hunter im Hinblick auf das nächste Update weiter verfeinern, nutzt unser Testteam — unter der Leitung eines ehemaligen Hunter-Piloten der Schweizer Luftwaffe — die Wintersaison, um diese eindrucksvollen Patrouillenaufnahmen festzuhalten: Schweizer Hunter in einer echten Wintermärchenlandschaft.
In Arbeit: Neue visuelle Effekte
Wir arbeiten gerade an einer neuen Version, die einige neue visuelle Effekte enthalten wird. Dazu gehören unter anderem leichte Rauchschwaden, die entstehen, wenn die Räder beim Landen auf die Bahn treffen, Wasserspritzer, die durch die Räder entstehen, und der Luftstrom der Triebwerke über nassem Boden, sowie Spritzer, die durch das Fliegen in sehr geringer Höhe über Wasser entstehen.
Wir wünschen dir ein frohes neues Jahr und schöne Flüge!✈️
Unser Hunter ist verfügbar!
Unser Jäger ist jetzt auf der MSFS 2024 MarketPlace und auf simMarket zum Kauf verfügbar.

Update für Vampire DH-100 und Venom DH-112 verfügbar
Ein neues Update für Vampire DH-100 und Venom DH-112 ist jetzt auf simMarket verfügbar. Es wird in einigen Tagen im Marketplace erscheinen.
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Der Code für das Rollen auf der Startbahn wurde erheblich verbessert, was unsere Tester, darunter ehemalige Piloten der SAF, sehr zu schätzen wissen.
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Die für Patrouillenflüge (Multiplayer) verwendeten KI-Sprachbefehle wurden überarbeitet und deutlich verbessert.

Realistischere Reflexionen für ein noch immersiveres Cockpit
Wir nutzen die intensive Arbeit an der gemeinsamen Cockpit-Textur, um einige Details zu verfeinern, wie z.B. die Reflexionen auf den Instrumenten-Scheiben und anderen Elementen. Diese subtilen Reflexionen werden nur sichtbar, wenn man sich den Instrumenten sehr nahe befindet und aus bestimmten Blickwinkeln schaut. Aus der Pilotensicht im Flug bleiben die wichtigsten Instrumente völlig klar und ohne störende Reflexionen!
Neue britische Lieferungen: Die 92. Staffel und die Blue Diamonds starten
Auf Anfrage vieler Hunter-Enthusiasten entwickeln wir neue Lackierungen – und beginnen mit dem Vereinigten Königreich! Die ersten werden die der legendären 92. Staffel mit vier Flugzeugen und der Blue Diamonds-Formation mit fünf Flugzeugen sein.
Dank der Expertise ehemaliger Hawker Hunter-Piloten der SAF haben wir das Flugmodell verfeinert, um eine realistische und unterhaltsame Formationsflug-Erfahrung zu bieten – ganz im Sinne der Hunter-Legende!
Kontinuierliche Fortschritte für ein immer realistischeres Flugerlebnis
Wir kommen unserem Ziel jeden Tag ein Stück näher, indem wir unsere Systeme und Flugmodelle immer weiter verbessern. Zu den neuesten Entwicklungen gehören die vollständige Modellierung der Treibstoff-, Sauerstoff- und Druckzyklen, Motorschäden durch Überlastung und Brandgefahr, ein vollständiges Hydrauliksystem sowie Notfallverfahren wie das Notfall-Fallschirmsystem im Falle eines Hydraulikausfalls oder das Notfall-Fahrwerksystem. Wir haben auch Warnleuchten und Alarmsysteme hinzugefügt, um das Flugerlebnis noch realistischer zu gestalten.
Es gibt noch viel zu tun, aber wir machen stetige Fortschritte – und das ist sehr aufregend!
Hunter beleuchten: Fortgeschrittene Beleuchtungssysteme
Die Arbeit am Hunter-Projekt geht weiter, wobei der Installation und präzisen Einstellung von drei unterschiedlichen Beleuchtungssystemen – UV, Kabine und Instrumente – besondere Aufmerksamkeit geschenkt wird. Jedes dieser Systeme erfordert eine sorgfältige Modellierung und präzise Anpassung, um das gewünschte Maß an Realismus und Funktionalität zu erreichen.
Obwohl dieser Prozess Zeit in Anspruch nimmt, ist das Endergebnis es wert: Die Tiefe, Atmosphäre und Authentizität, die diese Beleuchtungselemente mit sich bringen, verleihen der Simulation eine völlig neue Dimension. Der Hunter erwacht langsam zum Leben, und die Ergebnisse sind bereits sehr vielversprechend.































