Optimierung von Texturen

Die Anzahl der Bilder pro Sekunde (FPS) ist ein wichtiges Element bei der Modellierung eines Flugzeugs in seiner ganzen Komplexität, sei es für FSX oder P3D. Dies ist eines der Elemente, die eine gute Fließfähigkeit im Simulator ermöglichen. Aber nicht nur das beeinflusst eine reibungslose Visualisierung: Die Nutzung des Speichers Weiterlesen

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Motortuning

Was uns in den letzten Wochen am meisten Sorgen bereitet hat, ist die Flugleistung des berühmten Goblin 35-Triebwerks: eine große Aufgabe, sehr technisch, die große Präzision und ausgezeichnete Kenntnisse der Schubberechnungen von FSX und Prepar3D erfordert. Unsere Simulatoren reproduzieren die Ergebnisse dieser komplexen Schubberechnungen in verschiedenen Höhen und Reaktorgeschwindigkeiten perfekt.