Microsoft Flight Simulator (MSFS)

Die Veranstaltung dieses Sommers hat in der Welt der Simulation eine große Leidenschaft ausgelöst! Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung des Microsoft Flight Simulator beschäftigt die Simulanten auf der ganzen Welt. Wie die Mehrheit der Entwickler werden auch wir mit dieser vielversprechenden neuen Plattform arbeiten. Wir müssen uns noch etwas gedulden, Weiterlesen

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PBR-Texturen

Wir arbeiten an den Details der Texturen, dank der Möglichkeiten, die das PBR (Physically Based Rendering) bietet. Die Bilder veranschaulichen das Ergebnis auf der Ebene des Ferranti-Suchers des Giftes.

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Neue Farben

Französisch, Englisch, Australisch, Italienisch und Schwedisch…, alle fliegen über die Schweizer Alpen! Ein Painkit wird den Künstlern für die Veröffentlichung unseres Vampirs DH-100 zur Verfügung stehen, ein internationales Modell mit den Instrumenten in englischen Originalwerten.

Optimierung von Texturen

Die Anzahl der Bilder pro Sekunde (FPS) ist ein wichtiges Element bei der Modellierung eines Flugzeugs in seiner ganzen Komplexität, sei es für FSX oder P3D. Dies ist eines der Elemente, die eine gute Fließfähigkeit im Simulator ermöglichen. Aber nicht nur das beeinflusst eine reibungslose Visualisierung: Die Nutzung des Speichers Weiterlesen

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