Optimisation des textures
Le nombre de trames par seconde (FPS) est un élément important à prendre en compte dans la modélisation d’un aéronef dans toute sa complexité, que ce soit pour FSX ou …
Le nombre de trames par seconde (FPS) est un élément important à prendre en compte dans la modélisation d’un aéronef dans toute sa complexité, que ce soit pour FSX ou …
Une connexion multijoueurs ne pose pas trop de problèmes en réseau local (LAN), mais nos simulateurs sont plus difficiles à connecter au travers d’un réseau distant (WAN). Pour tous ceux …
Nous testons notre Vampire dans toutes les situations météorologiques, même dans les tempêtes… ! Et ses performances doivent correspondre à celles du manuel d’origine de l’avion. Un travail passionnant, mais …
Ce qui nous a le plus préoccupés ces dernières semaines, c’est la performance en vol générée par le fameux moteur Goblin 35 : un gros travail, très technique, qui demande …
Une magnifique vidéo nous a été préparée par Béni, un de nos pilotes d’essai (ancien pilote militaire)! La vidéo a été réalisée sur FSX à l’aide de FSRecorder pour le …
Au coucher du soleil dans FSX, les tests multijoueurs sont plutôt sympas!
Comme indiqué dans la description du projet, le Vampire sera armé. Les roquettes sont en cours de déploiement et seront lancées à l’aide de VRS TacPack.