Die Anzahl der Bilder pro Sekunde (FPS) ist ein wichtiges Element bei der Modellierung eines Flugzeugs in seiner ganzen Komplexität, sei es für FSX oder P3D. Dies ist eines der Elemente, die eine gute Fließfähigkeit im Simulator ermöglichen. Aber nicht nur das beeinflusst eine reibungslose Visualisierung: Die Nutzung des Speichers sollte so leicht wie möglich sein.
Um dieses Ziel zu erreichen und damit eine größtmögliche Fließfähigkeit während des Fluges zu gewährleisten (trotz der bewussten Wahl eines teilweise photorealistische Texturierung), wird derzeit an einer umfangreichen Optimierung gearbeitet, um die Anzahl der Texturen, die der Simulator muss sich öffnen. Und die ersten Ergebnisse sind sehr vielversprechend!