Optimisation des textures

Le nombre de trames par seconde (FPS) est un élément important à prendre en compte dans la modélisation d’un aéronef dans toute sa complexité, que ce soit pour FSX ou P3D. C’est un des éléments qui permet une bonne fluidité dans le simulateur. Mais ce n’est pas la seule chose Lire la suite

Par admin, il y a

Réglage du moteur

Ce qui nous a le plus préoccupés ces dernières semaines, c’est la performance en vol générée par le fameux moteur Goblin 35 : un gros travail, très technique, qui demande une grande précision et une excellente connaissance des calculs de poussée utilisés par FSX et Prepar3D. Nos simulateurs reproduisent parfaitement Lire la suite