Le nombre de trames par seconde (FPS) est un élément important à prendre en compte dans la modélisation d’un aéronef dans toute sa complexité, que ce soit pour FSX ou P3D. C’est un des éléments qui permet une bonne fluidité dans le simulateur. Mais ce n’est pas la seule chose qui influence une visualisation fluide : l’utilisation de la mémoire doit être aussi légère que possible.
Pour atteindre cet objectif et offrir ainsi la plus grande fluidité possible durant le vol (malgré le choix délibéré de textures photoréalistes), un énorme travail d’optimisation est actuellement en cours afin de réduire de façon significative le nombre de textures que le simulateur doit gérer. Et les premiers résultats semblent très prometteurs!